Résolveur hexadoku, sudoku 16x16
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Vérification de votre sudoku 16x16 à

La grille en cours a plusieurs solutions possibles.

Nombre de tests : 256.

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89
AB
CD
EF
Conseil sur un coup
Solution sur un coup
Solution de la grille
Vérification de la grille
Impression de la grille
Enregistrer la grille
Retour à l'énoncé
Remise à zéro

Remise à zéro du chrono.
Lancer le chrono.


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Encart grisé "Vérification de votre sudoku 16x16 à " :

Vous disposez de quatre résultats possibles :
 • Cette grille n'a qu'une solution.
 • Cette grille a plusieurs solutions possibles.
 • Cette grille est fausse, pas de solution possible.
 • Erreur de saisie avec nombres égaux dans rangée, colone ou région.


 Règles du jeux : 

L'hexadoku est une grille de 16 cases sur 16 dont les règles de résolution sont identiques à celles du sudoku.

Dans un sudoku tout comme un hexadoku, les chiffres ne sont utilisés que comme symboles. En effet il n'y a aucune relation arithmétiques entre les nombres d'une grille. N'importe quel signe typographique, forme, lettre ou couleur peut être utilisé sans pour autant influencer les règles du jeu.

Afin de gagner de la place sur l'écran et de faciliter la saisie, les 16 valeurs possibles sont représentés ici par les chiffres hexadécimaux suivants :0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E et F.

Le système hexadécimal est un système de numération utilisant 16 chiffres. Les dix premiers chiffres sont représentés par les chiffres arabes allant de 0 à 9, les six autres suivants sont représentés par les lettres allant de A à F. L'hexadecimal est utilisé principalement en informatique pour sa facilité à passer de la base 16, dite hexadécimal, à la base 2, dite binaire.


 Conseils d'utilisation : 

Cette page vous permet de rentrer toute solution de grille à votre convenance.

Navigateur :

Nous vous conseillons d'utiliser Google Chrome dont la vitesse d'exécution impressionnante donne un confort d'utilisation fort apréciable dans la gestion des grilles à 256 cases et l'affichage des divers conseils et solutions envoyés par le serveur.

Saisie d'un nombre à la souris :

  Sélectionnez votre case en cliquant dans celle ci.
  Cliquez ensuite dans un des nombres de la colonne de gauche.

Saisie d'un nombre au clavier :

  Vous pouvez déplacer le curseur avec les quatre touches flèche et la touche tabulation du clavier .
  Tapez le chiffre dans la case voulue.


 Astuces : 

Le bouton (Conseil sur un coup) vous indique et vous conseille sur la première case, la plus simple, à solutionner.

Le bouton (Solution sur un coup) vous résoud la première case, la plus simple, à solutionner.