Solver hexadoku, sudoku 16 X 16
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A B
C D
E F
Rentrée d'un énoncé hexadoku
Bouton solution de la grille
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Bouton impression de la grille
Bouton enregistrer la grille
Bouton jouer la grille
Grille vierge


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Règles du jeu : 

L'hexadoku est un sudoku de 16 X 16 dont les règles de résolution sont identiques à celles d'une grille sudoku 9 X 9.

Dans un sudoku tout comme un hexadoku, les chiffres ne sont utilisés que par convention. Il n'y a aucune relation arithmétique entre les cases. Tout signe distinctif : symbole, lettre, forme, couleur peut être appliqué sans modifier les règles du jeu.

Afin d'économiser de la place sur l'écran et de simplifier la saisie, les 16 nombres possibles sont symbolisés ici par les chiffres hexadécimaux suivants : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E et F.

L'hexadécimal est un système dit en base 16. Il utilise les chiffres arabes pour les dix premiers chiffres et les lettres de A à F pour les six chiffres suivants. L'hexadécimal est utile en informatique, la base seize étant plus facile que la base dix à traduire en base deux.


Conseils d'utilisation :

Cette page vous permet de rentrer tout énoncé de grille à votre convenance.

Navigateur :

Nous vous recommandons d'utiliser Google Chrome dont la vitesse d'exécution remarquable procure un confort d'utilisation pour la gestion des grilles à 256 cases ainsi que la réception des divers solutions et conseils envoyés par le serveur.

Saisie d'un nombre à la souris :

  Sélectionnez votre case en cliquant dans celle ci.
  Cliquez ensuite dans un des nombres de la colonne de gauche.

Saisie d'un nombre au clavier :

  Vous pouvez déplacer le curseur avec les quatre touches flèche et la touche tabulation du clavier .
  Tapez le chiffre dans la case voulue.


Astuce : 

L'icône (Vérifier/solvabilité) vous permet de vérifier la cohérence de l'énoncé sans vous donner pour autant la solution de celui-ci.
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