PDF hexadoku irrégulier - sudoku 16 x 16 - à télécharger
60.000 grilles hexadokus irréguliers sélectionnables

Nos PDF hexadokus irréguliers sont des grilles de 16 cases sur 16. Au lieu d'avoir de 9 zones carrées de 3 sur 3, il y a 16 espaces de formes irrégulières englobant chacune 16 cases. Les règles du jeu sont similaires à celles d'un sudoku ordinaire. Il vous faut découvrir par raisonnement 16 chiffres dissemblables par ligne, colonne et région.

Ces 16 chiffres sont proviennent de l'hexadécimal : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e et f.

Vous avez le choix de 60.000 problèmes distribués sous deux formes et trois niveaux.

 Formes : Enoncés symétriques ou asymétriques.
 Niveaux : Débutant, confirmé et expert.

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(De 1 à 10000)
Formes : Symétrique     Asymétrique
Grille :     Enoncé        Solution


Conseils d'utilisation :

Chacune de nos énigmes ne comprend qu'une seule solution. Toutes nos problèmes sont résolubles par une suite d'observations logiques. Aucun choix multiple ou hypothèse aléatoire n'est indispensable pour parvenir à une solution quelconque.

Pour mieux discerner les zones entre elles, vous avez à disposition de quatre types d'impression :
  •   Fond blanc.
  •   Fond tramé.
  •   Fond grisé.
  •   Fond coloré.

Vous pouvez capturer le listing des résolutions au coup par coup de chacun de ces problèmes par le menu IRRÉGULIERS 16 X 16 et Solutions détaillées.

Tous les énoncés de grille, proposés sur ce site, ont leurs solutions disponibles à l'impression.
Toutes les PDF hexadokus irréguliers proposés sur ce site, sont une production de top-sudoku.com.

Option des énoncés : À niveaux et numéros égaux, les grilles asymétriques sont un peu plus difficiles à résoudre que les grilles symétriques. Effectivement, les énoncés asymétriques n'étant pas soumis à une obligation supplémentaire - être symétrique - ceux-ci ont un peu plus de cases à résoudre. On peut remarquer que la perspective de la difficulté d'une grille peut être subjective, car chacun se sent autrement à l'aise face aux différentes méthodes de résolution à employer.

Pourquoi pratiquer les sudokus irréguliers de 16 X 16 ? L'hexadoku irrégulier est une variété du sudoku. Il accorde aux coutumiers des sudokus classiques de nouvelles semblances visuelles. Toutes les grilles du rang débutant et confirmé sont résolubles par schéma visuels. Uniquement les grilles expert exigent en cas de blocage l'utilisation de candidats marqués.


Niveaux des grilles à imprimer :

• Les égnimes niveau "Débutant" sont entièrement décidables par "Inclusion" tout en permettant d'autre procédés.
• Les égnimes niveau "Confirmé" sont entièrement décidables par "Inclusion" et "Exclusion" tout en permettant d'autre procédés.
• Les égnimes niveau "Expert" sont décidables par "Inclusion", "Exclusion et "Paires exclusives".
Pour de plus amples renseignements sur ces diverses méthodes de résolution, similaires aux sudokus réguliers, se reporter à : Comment résoudre.


Enoncés symétriques et asymétriques :

Un énoncé sudoku 16 X 16 irrégulier est symétrique quand les zones et les cellules de l'énoncé qui le construisent sont disposées de façon identique autour du centre de symétrie. Cette tournure est principalement décorative et ne change en rien le mode de résolution du problème. En effet se sont les zones et les cases vides du problème qui sont symétriques et non pas la solution de l'énigme. Par contre les énoncés asymétriques, de par leur nature, permettent la création de problèmes un peu plus complexes à trouver.

Exemples à PDF à télécharger :
• Symétrique : Un simple problème.
• Asymétrique : Un difficile problème.


Diffusions :

Tous les grilles hexadokus irréguliers de 16 X 16 de ce site sont une création spécifique de top-sudoku.com. Ces grilles, énoncés et solutions sont autorisés à être diffusé, si et seulement si, un lien afférent à top-sudoku.com est présent sur les pages qui les reproduisent.

Grille hexaxdoku irrégulier à imprimer.


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